谈到出海,韩国总是很难避开的一个国家,本土研发商Bluehole研发的爆款游戏PUBG风靡全球,文化上也隶属东亚文化圈,从页游时代到手游时代,国内厂商对于出海韩国的热情一直居高不下。
一、韩国经济与网络发展概览

韩国经济是世界主要经济体之一,经济合作与发展组织(OECD)成员,亚洲四小龙之一。人均GDP3.48万美元,是全球“5+3”俱乐部(人口数量在5000万以上、人均GDP在3万美元以上)的七个国家之一。韩国互联网高度发达,全球智能手机普及率高达94%。社交媒体使用率高达89.3%,达到世界平均水平(53.6%)的1.7倍,亚洲国家中渗透率最高,全球排行仅次于阿联酋。(渗透率99%)
当下韩国较为流行的社交媒体有:KakaoTalk、Facebook、Twitter、LINE
尽管韩国数字经济发展较快,但作为数字基础设施之一的支付,却发展的较为坎坷,本文将带您回顾韩国传统卡支付及在线支付的发展历程,并聚焦时下出海环境及主流支付现状分析,为您提供出海韩国的诸多见解。
二、韩国支付简史
信用卡的后危机时代:卡支付作为韩国最常见的支付方式,几乎能覆盖所有的韩国用户,也是本地消费者首选的支付方式之一。
韩国卡支付最早可追溯到1978年的Visa卡,当时发行条件严格,使用率低,随着经济增长和国民收入增长,信用卡发行量逐渐增加,1987年,韩国制定了《信用卡业务法》,规定满足一定条件的“金融企业”,经过政府审批方可发行信用卡。
直到2002年,韩国人均持有近6张信用卡,市场规模也以每年近30%的速度快速发展。信用卡及小额贷款等消费金融的短时间激增,也为后来的“信用卡危机”埋下了隐患。
2003至2005年,韩国信用卡滥用导致违约集中爆发,坏账率增加,加速了信用卡行业的洗牌重组。有一则广告很能反应那时的信用卡消费狂热:LG信用卡邀请当时著名女演员李英爱,广告片中她拿着信用卡消费,并宣传信用卡就是时尚生活的象征。
此后,信用卡使用量稳步增长,截至2017年,年使用量增长至600万亿韩元。

在韩国,信用卡支付在卡支付中占主导地位,据PayerMax研究院数据,在游戏领域,大R玩家进行游戏充值时,使用卡支付的比例较高。PayerMax目前已覆盖韩国95%本地银行支付方式,方便玩家一键完成游戏充值。